Tytus, Romek i A'Tomek
Akcja rozgrywa się w pracowni malarskiej Papcia Chmiela, który próbuje narysować coś oryginalnego. Niezadowolony z siebie gniecie niedokończone rysunki, przewraca butelkę tuszu, który wylewa się na podłogę. Plama przybiera kształt małpki, która ożywa, skacze, biega, przezywa radość narodzenia dokonując spustoszenia w pracowni. W czasie szaleństwa przewraca stolik z akwarium, które wpada na głowę Papcia. Ten zdenerwowany wzywa na pomoc Romka i A'Tomka. Chłopcy usiłują opanować szaleństwa małpy. Nadają jej imię Tytus.